QDiario.COM
Magazines
Blogestudio - Red de Medios
Sábado, 19 de mayo de 2012

Cultura y Ocio

¿Cómo los aparatos electrónicos pueden ayudarnos a aprender?

Santiago Montes
11:31h Viernes, 04 de noviembre de 2011
0

Hace ya mucho tiempo que ordenadores, videoconsolas, smartphones y tablets están en nuestras vidas. A los primeros se les ha otorgado un papel principal en el proceso de aprendizaje, tanto de los niños como de los jóvenes y adultos, pero el resto de “gadgets” se han ido relegando al ámbito del ocio y el tiempo libre.

Las clases con iPad ya son una realidad

Sin embargo, este panorama no es del todo cierto si empezamos a indagar un poco y descubrimos que existen determinados productos y aplicaciones que se han lanzado para estos dispositivos y que en cierta manera pueden resultar muy beneficiosos a la hora de aprender.

En cuanto al hardware, la irrupción de las tablets y los smartphones y la popularidad que están alcanzando puede desembocar en una suplantación del papel que hasta ahora se había reservado a los ordenadores en el aula. Años atrás, antes de esta feroz crisis por la que estamos pasando en el ámbito educativo, se promovió la idea de “Un alumno, un ordenador”. Quizás ahora, sería más adecuado hablar de “un alumno, una tablet” ya que estos aparatos permiten casi las mismas funcionalidades (navegación por internet, edición de textos, visión de imágenes y documentos, etc.) pero con muchas menos complicaciones y, sobre todo, ocupando un espacio mínimo en las aulas y en las mochilas de los alumnos. Tanto para el sistema operativo Android como para los iPad de Apple, se han desarrollado aplicaciones muy útiles en el entorno educativo. Por ejemplo, CourseNotes y Penultimate ayudan a tomar apuntes en clase con un iPad (uno con teclado virtual y el otro simulando la escritura), la aplicación inClass es gratuita, sirve para llevar el horario y nos avisa con alarmas, con iStudiezPro par iPad y Homework para Android nos podemos organizar los deberes, etc.

El uso de estos aparatos por parte de los alumnos es todavía un elemento motivador, ya que estos acaban aprendiendo los mismos conceptos y adquiriendo los mismos hábitos que con una educación tradicional pero sintiendo que están haciendo algo diferente, divertido y actual. Una tablet, por ejemplo, se puede utilizar para enseñar música, enseñar a dibujar e incluso a escribir, incluso de forma más limpia y controlada.

Otros aparatos que han encontrado su sitio finalmente en las escuelas son las videoconsolas. Un accesorio tan avanzado tecnológicamente como el Kinect de la Xbox 360 se puede convertir en un aliado excepcional de los docentes de educación física (ya que el aparato reconoce los movimientos de los jugadores) como de los que enseñan idiomas (Kinect incluye reconocimiento de voz). Las videoconsolas portátiles también tienen su espacio en las aulas. La Nintendo DS es una buena herramienta para practicar las matemáticas, las ciencias y los ejercicios de lógica y razonamiento, con juegos comerciales como Brain Training o Afterzoom, que permite utilizar la cámara de la Nintendo DSi o la 3DS en un microscopio. Para la PSP de Sony también se han lanzado juegos de corte educativo que se pueden utilizar en las aulas, como el Play English.

Via | El País

Foto | BarbaraLN en Flickr

Comentarios (0)

Se el primero en comentar.

Queremos saber tu opinión

Publicidad
Canal Vídeo
Publicidad
QDiario.COM
© Copyright 2012, SmallSquid S.L. Qdiario está gestionado con WordPress